固定场景的作用不仅是为了更直观地展示测试结果,同时还有变量控制的意义。要是场景经常会受环境影响而变化的话,那测试数据的准确性就会受影响,测试机器之间的数据也没有可比性。
所以,DxOMark 在任何时候都需要保证场景的稳定性。即便要测试的是自拍效果,他们也有这样的需求。
但在自拍测试中最大的变量,还是人。
即便你用的是同一个模特,人在不同时间、不同状态下都会有细微的变化,这些变化也影响测试结果。所以,DxO Mark 也需要重新搭建一个更加稳定自拍测评场景。为此,他们自己「捏」了一个模特。
根据影像媒体 PetaPixel 的报道,DxOMark 实验室通过 3D 扫描、雕刻等技术,制作出了一个专门用于自拍测试的胸像模型,而这位「模特」的名字是 Sienna。
Sienna 的制作工序和方法,跟其他的真实比例人偶雕像没有太大差别。
DxOMark 先找来了一位女士,并对她的头部进行全面的 3D 扫描。扫描完成之后,就可以通过相应的程序进行建模了。在这个过程中,DxOMark 寻找了电影特效制作公司的帮助,目的是提升模型制作的精细度。
扫描和建模完成后,模型就进入雕刻、上色等制作阶段。DxOMark 为了提升雕像的精度,为雕像添加了人类皮肤的细节,五官也做了更仔细的刻画,头部也套上了假发,让它看上去更像真人。
DxOMark 在全部工序都完成,再拿 Sienna 和模特本人做了一个对比。
在图中也能看到,Sienna 的面部细节和肤色质感和真人相比还是有些差异。制作单位也没有做适当的质感处理,以致面部光泽看起来会让人奇怪。面相倒是还好,只是不太像真人,也缺乏了一些「真人」的感觉而已。
当然,DxOMark 这次只要一个测试用的模型,只要满足测试效果就可以了,不需要太高的美型度和像真度。但如果能再处理一下会更好,现在看起来还是有些惊悚。
其实,通过 3D 扫描、打印等技术制造真人头雕已经是很常见的技术。
现在,很多大型收藏玩具制造商已经将该技术融入到生产当中,也有不少团体通过这些技术组合,为客人提供定制服务。一般人也可以通过 3D 扫描建模,将自己的样子扫描成数据,然后制作出各种各样的产品,可以是能嵌入各类人偶的头雕,也可以单独做成一些不同风格的艺术品等,门槛确实比以前要低。
回到 DxOMark 本身,这次制造 Sienna 还是为了更稳定的自拍测试场景。
不管是人偶还是雕像,稳定性都要比人高不少。这样,即便在做不同机器的自拍测试,模特也能维持在相同的状态,测试出来的效果更有可比性。